“呼噜噜咕噜噜噜噜!”
一个超过两米的身躯缠绕着蓝色磷光,右手拿着长直剑,左手则装备有圆形金属盾,虽然身上没有任何肌肉,但力量值却非比寻常。
这是第74层的名为恶魔奴仆的骷髅剑士,伴随怪异的吼叫声,骷髅手中的剑带出一道蓝色残光,由上方挥了下来,这是四连续技“垂直四方斩”。
如果是一般的攻略玩家群体,即便是组队也会感到棘手。
但如今过来的两位玩家,却是整个SAO中技术实力最强的两人,因此……
希兹克利夫神情冷淡的举起手中十字盾一顶,直接将骷髅剑士的剑技打断,手中的十字剑亮起剑技光,一斩,金色的光芒在骷髅剑士身上爆开。
骷髅剑士哀嚎一声,跌跌撞撞的向后退了两步,立足未稳之时,又是一记蓝色的光芒穿透骷髅的喉咙。
骷髅剑士抬起盾牌想要防御,但长剑诡异收回,而后又绕过骷髅举起的盾牌,连续两道普通攻击,触发会心一击,hp被大量的消减。
骷髅反应变得颇迟钝,这是因为怪物的AI有一种特征,那就是在面对不同模式攻击时,得需要一点时间来反应。
利用这种迟钝特征,陈无涯在骷髅剑士周边忽隐忽现,手中剑光围绕骷髅剑士的四个方向接连闪过,画出四道正方形的轨迹,剑光划出的剑气在出去一段距离后骤然崩散,这是单手剑剑技【水平四方斩】。
如果让别人看到陈无涯以如此细微的距离使用出【水平四方斩】这种剑技,想必又要惊叹不已。
骷髅剑士被这些攻击打到后,HP值已经大幅减少到濒死的状态了,但骷髅剑士并没有因此而出现放弃攻击的状态,但手中的剑技还没能打出来,陈无涯接在使用剑技之后,一剑将怪物枭首。
剑就这么划出圆弧形,并且准确地像被吸进去般砍进骷髅的脖子,脖子部分的骨头一下子就被切断,当头盖骨因此快速朝天空飞去的同时,留在地上的身体就像断了线的木偶般散落地面,并发出像玻璃破碎的清脆的声音。
陈无涯收剑入鞘,希兹克利夫也是放下进攻姿态,二人都是一副轻松的姿态,整个过程不需要任何指示。
皆能以最为合适的时机介入战场,不需要口头说出切换之类的指令,靠着强大的实力与技术将怪物击杀。
“按理来说,对付像恶魔奴仆这种身体空隙很多的敌人,砍击技会比突刺技来得有效,当然,像无涯君你这样的高手又另当别论了,其实最有效的应该是杖锤系的敲击武器,但我与无涯君你都没有敲击武器的技能。”
陈无涯查看着地图上的情报,没有说话,二人都没有去在意过战利品之类的东西,继续往迷宫深处前进。
目前为止总共遇到了十次怪物,但二人几乎都没受到损伤便成功打倒它们。
陈无涯的剑术危险且迅捷,百变且莫测,各种招式圆润如意,能够用最轻松且强力的攻击斩杀敌人,而跟战斗时轻松自如,飘洒写意的陈无涯相反。
希兹克利夫的进攻方式大开大合,勇猛精进,以势不可挡的姿态冲向怪物,手中十字盾能够完美的将怪物的攻击弹开,而后使用十字剑力斩怪物。
这便是二人的区别,陈无涯虽能正面与敌人硬碰硬,但更多的在于快速寻找要害,以最迅速的姿态斩杀敌人,从不拖沓。
而希兹克利夫的战斗风格则是,硬碰硬,一点一点将优势累积起来,而后压迫敌人,将敌人回转余地逐渐缩小,获得胜利。
两种战斗风格没有优劣之分,只有合不合适与实力上的差异,但可以看出,二人的战斗风格极为明显。
陈无涯充满了剑客果断迅猛的风格,而希兹克利夫也充满了战场骑士般的姿态,【神圣剑】这种独特技能确实颇为契合对方的进攻姿态。
当然,希兹克利夫本身的风格,也有可能是为了招式而主动去配合技能本身也说不定,只是这种可能很低。
<div id='gc1' class='gcontent1'><script type='text/javascript'>try{ggauto();} catch(ex){}</script></div>
强行去配合一个和自己风格不匹配的招式,是很难发挥出实力来的,这就像是,以陈无涯现在的实力和技术,同样能够挥舞棍棒斧锤,甚至也能用出不错的技巧。
但实际上,陈无涯这样做,并没有用剑时实力强大,甚至会弱上很多,或许等他实力更上一层的话,各种武器都能用的如臂挥使。
但陈无涯不会这么做,首先,他并不适合那种博而精的路子,他可以将各种武器的优点融入自己的剑术里,但他不会去把其他武器都全部掌握一遍。
他本身的资质就在剑上,非要多此一举的把潜力浪费在掌握其他武器上,是很没有意义的一件事。
他的实力都是来自剑,自然以剑为主,以其他能力为辅,专精一路和博学百家其实只不过是两条路,并没有优劣之分,而等到后面,两条路都会与另一条路产生交叠,殊途同归。
比如现在的陈无涯,他可以在使剑的时候,让剑打出像鞭子一般的诡异,也能让剑斩出如棍锤一般的刚猛,一切都是为了以合适的方式斩杀敌人而已。
这种技巧都是有博览百家武学的路子,最终都是为了熔炼技巧,提炼成属于自己的剑法,当然了,走博而精路子的人,也不是随身携带十八般兵器到处跑。
而是让自己不用局限于对武器的依赖,令自己的实力不必因为武器上的差异而导致波动,讲究的就是一个平衡。
因此,这两条路的差别就是,走专精的前期实力提升的快,越后面越难,毕竟再怎么专精一路也很难再在上面用出花来,每踏一步都是天堑。
而博而精的的则是,前期很容易全都不精,啥都懂一点,啥都不厉害,想要提升就必须全都花费大量的心血去学习去钻研,到了后面,各种战斗方式信手拈来,如同和无数个不同的人战斗。
这两条路其实是最早时候的路子了,最初这两条路的双方吵了不止一次,直到后面发现,这两条路不谈天赋全是扯淡,因此两条路的讨论就中止了。
因为他们发现,走到后面,太吃天赋了,不管是专精还是博学都超级吃天赋,天赋好的走哪条路都能登顶,天赋差的要花费大量的时间去努力,反而比不上天赋好的随意一个念头。
就在他们放弃的时候,一个天赋不算好的人打破了天赋上的束缚,成功追平乃至超过了那些天赋强大之人的成就。
当时江湖里既有钦佩,又有质疑,认为那个天赋不好的只是假象,或许对方只是天赋隐晦,不同于其他那些天赋明显的人罢了。
面对质疑之人的声音,那个天赋差的人只是说了一句就让那群质疑之人闭嘴了。
【你们的努力根本没资格去谈天赋】
换句话说就是,连自己真正的极限都还没努力到,却去谈论天赋强弱就是自我安慰,想要论天赋至少先努力到自己真正学无可学,升无可升的地步在说。
如果练剑提升不了,就去练枪,练枪提升不了就去练刀,练武都提升不了就去习文去画画去下棋,去做所有能做的事。
有人会说,这些事情从生命长度来讲根本不可能做到,可是,不管做不做得到,连做都不做又怎么可能成功?
因为看起来傻,毫无意义?因为光是推论就不可能,所以便否定了?可这就是求道,如果连这份信念都没有还求什么道?求道从来就不是一个随随便便就能成功的事,也不是天赋好就一定能成功的事。
因此,江湖上以天赋论成败的事情减少了很多,虽然依旧有这种事的存在,但江湖上的主流思想已经变了。
反正自陈无涯离开那天为止,江湖中不再是武学强弱论,又或是天赋强弱论为主,而是以信念努力论为主流。
只是不管是什么论,总是会有人找出理由和借口就是了。